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战斗系统

易度4的战斗系统仍然延用上一代的回合制打怪模式,但作了如下改进:
    1、增加了“怒气值”概念,玩家在战斗中会累积怒气值,当怒气值满槽时会激活绝杀技能,杀伤力倍增。绝杀技能发动后怒气值归0,从新开始累积。“怒气值”是一种临时状态,下线后会归0,切换打怪地图后、在进入新的战斗前怒气值会迅速衰减。

    2、引进“体力值”概念,每个玩家ID每天有200个体力值,每场战斗都需要消耗体力值。体力值上限是固定的200,跟级别与玩家能力无关,且无法用用道具等途径增加。

3、增加了“功力”控制。玩家在战斗中可以随时改变用几成功力进行战斗。修改后的值将在下回合生效。降低功力虽然降低了自身的攻击与防护值,但却可以节省药水和体力值,同时增加战斗所获的经验值,适合在战斗中游刃有余的玩家。
4、增加了“连胜”机制。每个级别段都会有一个进阶地图(大概是1/3,即三个打怪地图中有一个进阶地图),里面有一种小BOSS。在这种地图里系统会记录玩家连续打怪胜利的次数,也即是“连胜”次数。连胜次数是5的整数倍时可获得越来越好的礼包和越来越高的经验奖励,但是每场战斗的小BOSS怪物数量也会越来越多。当连胜次数达到一定数量,并刷新了别人的最高记录时,将全全服公告并获得额外奖励。

5、改进技能升级模式。玩家的属性里包括战斗经验与技能经验,分别对应玩家级别与技能级别。技能级别每升一级就获得一个技能点,每个技能点可以给任何技能升一级。也就是说,玩家可以自由配置技能点,自行决定重点升级哪些技能,而无需通过不断地使用来升级技能。